押切莲介被误认成押见修造 FF16自由度不高令人担心-上门徒弟漫画

不知各位是否有过被人认错的经历?最近,《高分少女》的作者就遭遇了一次这样的窘况。他以动态漫画的形式讲述了这段故事,今天的杂谈就让我们从这里说起吧:

押切莲介吐槽奇葩编辑

老子可不是押见修造啊

在日常生活中,关系不熟的人偶尔会闹出将对方记混的笑话。不过在工作当中,把别人的搞混就是相当不礼貌的行为了。最近,《高分少女》的作者押切莲介就以动态漫画的形式,吐槽了自己遇到的一次尴尬状况。

在这段视频中,可以看到一位自称押切粉丝,并希望他接受创作委托的编辑。听到这名编辑称自己特别喜爱的角色是仲村,“‘闭嘴啦!你这个人渣!’的台词最棒了”时,押切感到一脸懵逼。不过这名编辑紧接着又提到了佐伯等角色,至此押切终于反应过来他说的作品是《恶之华》,他把自己和押见修造搞混了……

押切莲介和押见修造,除了身为漫画家之外的共同点就只剩名字开头的押了。明明是来请人接受委托却犯下这种低级错误,这完全是不尊重别人的表现吧。作为理所当然的结果,押切老师将对方的委托拒绝了。

看完这段视频,读者们纷纷表态支持押切老师的决定。同时也有不少人现在才发现押切莲介和押见修造是两个人,对此感到非常羞愧并留下了道歉的评论。

最终幻想XVI6月22日发售

IGN:自由度不高令人担心

最终幻想系列的最新作《最终幻想16》(FF16)预定于6月22日登陆PS5平台,如今距离该作的发售还剩不到一个月时间。最近IGN发表了对这款游戏开局3小时游玩的评测,不过在评测开篇提到:在《艾尔登法环》《塞尔达传说 王国之泪》这些高自由度的开放世界有限大受好评的当下,没有那么高自由度的FF16让人有些担心。

简单概括一下的话,FF16就是一款以主人公克莱夫·罗斯菲尔德作为故事驱动的线性设计游戏。在游戏初期玩家基本只能按照故事游玩,能够互动的对象也十分有限。

作为一款缺少自由度,以故事为重点的游戏,FF16有时会让人产生不如将其做成一部电影的感觉。不过游戏还是有着电影不具备的优点,玩家可以通过与NPC的对话得知很多故事和设定,通过操作主角来逐步了解游戏中的世界。

此前最终幻想的制作人吉田直树在接受采访时,曾被问到FF16还有没有钓鱼系统。对此他回复称因为FF16的故事设定在充满厮杀的残酷世界,主角没有钓鱼的时间所以将其取消了。这次FF的16比起自由度更侧重叙事,或许也是出于同样的理由吧。

以上就是本期杂谈的全部内容了。不知各位是否经历过押切老师这样的情况,又是否期待FF16的发售呢?欢迎在评论区分享留言,参与互动进行讨论~

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