游戏中的生命系统-帐篷裏的秘密漫画
生命数:
首先我们来聊聊生命数这一古老的设计,从早期的街机游戏开始,便有了生命数这一概念,玩家在游戏如果死亡,便会消耗一条生命,回到上一个临时存档点,但如果生命数耗完,则会返回上一个永久存档点,而永久存档点往往在很久很久之前。
现在的游戏已经逐渐摒弃了这一设计,不再把重心死亡惩罚与重新开始上,而是允许玩家不断尝试,每一个存档点都是永久存档点。
原因也显而易见,没有玩家想因为最后的失误,把前面冗长的关卡再打一遍。
![](https://file.jqhtml5.com/file/view/20221014/g4gkxl0xll3.jpeg)
死亡惩罚:
但是不是简单粗暴的将生命数移除就好了呢?
那肯定不是,生命数实际上是死亡惩罚的一种形式,摒弃他的同时我们需要想办法增加关卡的挑战使其匹配玩家的成长,而使用他我们需要解决重复游玩的问题。
适当的死亡惩罚对游戏体验的提升是巨大的,玩家必须谨小慎微,思考策略,熟练操作,刺激感提升的同时,完成挑战后的满足感也会大幅提升。
如果游戏没有挑战,就像在做一件已经知道结果的事,很快就会变得无聊。
综上所述,我们其实有两个问题要解决
保留生命数,如果解决重复挑战冗长关卡的问题
移除生命数,如何增加挑战
![](https://file.jqhtml5.com/file/view/20221014/g4gkxl0xll3.jpeg)
一、保留生命数
提供回复生命数以及增加生命数上限的道具,鼓励玩家完成挑战获取道具的同时,减少玩家重来的概率
降低玩家重复挑战已完成关卡的难度,比如每次回到永久存档点,都可以通过游戏中获得的资源进行升级
关卡设计多种路线,死亡后可以选择不同路线挑战
roguelike游戏,每次死亡随机生成关卡
二、去除生命数
玩家可选择是否存档,不存档可获得更多奖励
记录玩家死亡次数,次数越少提供越高奖励
![](https://file.jqhtml5.com/file/view/20221014/g4gkxl0xll3.jpeg)
总结:
游戏设计的主旨就是平衡,没有哪种设计是金科玉律,生命数使用or不使用,核心都是玩家体验至上
内容参考:https://www.youtube.com/watch?v=c2CLO8CcBjg&list=PLc38fcMFcV_t66OnpNFFXKIqsQRPVHq6U&index=4